O CCTIC na NEI2026 com Agentes do Pensamento e Máquinas que Aprendem!

No dia 25 de setembro, o CCTIC da Universidade de Évora participou na Noite Europeia dos Investigadores, em Évora, com dois desafios integrados no “The CIEP-UE Escape Room: Beat the Challenge!”, promovido pelo Centro de Investigação em Educação e Psicologia (CIEP-UÉ).

Em “Agentes do Pensamento”, dinamizado por Elisabete Cruz, seis desafios convidavam a descobrir padrões, organizar sequências, decompor problemas e encontrar soluções. A atividade foi pensada sobretudo para crianças dos 5 aos 7 anos, mas estava aberta a todas as idades, e participaram pessoas de todas as idades. A aventura podia continuar em família, com propostas de atividades orientadas para o desenvolvimento do pensamento computacional acessíveis por QR Code.

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[Foto 1]Desafio #4, “Formas com segredos”, um dos seis desafios dos Agentes do Pensamento. Fotografia: Teresa Gonçalves (CIEP-UÉ).

Em “Como aprende uma máquina?”, dinamizado por José Calado, os participantes fotografaram as próprias mãos para ensinar ao computador movimentos de direção. Depois usaram esses movimentos para guiar um rato por um labirinto até ao queijo.

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[Foto 2] Treinar uma máquina com imagens, na banca “Como aprende uma máquina?”. Fotografia: Teresa Gonçalves (CIEP-UÉ).

Esta dinâmica também foi articulada com a unidade curricular Tecnologias da Informação e Comunicação em Educação, lecionada por Elisabete Cruz, Emily Sousa e José Calado. Os estudantes, futuros profissionais de educação, acompanharam a iniciativa em visita de estudo e foram desafiados a registar a experiência vivenciada na NEI2026 em banda desenhada. Dois deles, Daniel Manteigas e Leonor Fernandes, assumiram a banca dos Agentes do Pensamento e, por uma tarde, passaram para o outro lado da mesa: o de quem divulga ciência!

As bandas desenhadas abaixo, geradas com inteligência artificial (ChatGPT), a partir de prompts escritos pelos próprios estudantes, contam parte dessa vivência. O Daniel escolheu o instante em que uma criança descobre a sequência e evidencia, no último painel, que o voluntário ficou “contente com a sua conquista”. A Leonor, por sua vez, contou o desafio de convencer um grupo de adultos que achava que a atividade era só para crianças, e a descoberta que fizeram juntos: “Repararam na tendência que o cérebro adulto tem para procurar rasteiras numa pergunta simples?”

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BD de Daniel Manteigas, gerada com ChatGPT.
Prompt (excerto): “A personagem adulta é um rapaz jovem, que me representa, a fazer voluntariado com crianças. […] O jovem voluntário fica contente com a sua conquista.”
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BD de Leonor Fernandes, gerada com ChatGPT.
Prompt (excerto): “Inclui uma investigadora adulta, que sou eu a participar como voluntária […]. No sexto e último painel, o grupo de adultos concorda com a observação da investigadora, diz que foi muito divertido e agradece a atividade.”

Saiba mais sobre a “The CIEP-UE Escape Room: Beat the Challenge!” https://www.instagram.com/p/Dd38_WLjSV2/?img_index=15

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